#ifndef geok
#define geok
//这个文件负责设置一些基础的游戏框架

#include <iostream>

#define templestr "一二三四五六七八九十，一二三四五六七八九十"//这里存放标准的初始化对话
//#define setstrlike 

#define WINAREA 20//这是标准方形窗口的大小
//#define g_window char (*p) = new char a[20][20];

typedef char (*context)[]; //设置对话类型
typedef int (*_hid)[]; //这个用来储存物品

typedef struct _coordinate{//设置坐标类型
    int x;
    int y;
} coordinate;

//typedef char tg_win[20][20];//设置标准窗口类型
typedef char (*og_win)[WINAREA][WINAREA];//设置标准窗口类型



#endif